So spannend wie nie mit dem ÖPNV durch Chemnitz: Studenten jagen Mister X.
Chemnitz sucht Mister X
Das Detektivspiel im Chemnitzer ÖPNV
"Folgen Sie diesem Wagen!", diesen Satz wird bei "Chemnitz sucht Mister X" kein Taxi-Fahrer zu hören bekommen. Denn die studentischen Detektive verfolgen ihren Geheimagenten nur mit Bussen und Bahnen.
Wann: Mi, 10.11.2010, um 14:00 Uhr
Wo: Mensavorplatz, TU Chemnitz
Anmeldung unter: klima@vzs.de
Spielanleitung Mister X
Ziel:
• Stoppt X bevor er/sie in Chemnitz drei von fünf „täglichen Wegen“ erreicht hat!
TeilnehmerInnen:
• Mister X: eine Gruppe von 3 – 5 Personen
• Die VerfolgerInnen: 5 Gruppen von bis zu 5 Personen
• Die Zentrale
Material:
• Jede VerfolgerInnengruppe hat 1 Liniennetzplan für Chemnitz
• Jede Person der VerfolgerInnengruppen hat ein Semesterticket der CVAG für die Tarifzone 13, d.h. die Züge dürfen auch genutzt werden
• X hat 1 Mobiltelefon, 1 Liniennetzplan für Chemnitz und 1 Semesterticket. Auf dem Liniennetzplan sind 5 Stationen eingetragen, von denen X 3 erreichen muss.
• Die Zentrale verfügt über ein Telefon, einen Liniennetzplan für Chemnitz
Wo wird gespielt?
• Tarifzone 13 der CVAG
Was dürfen die Gruppen?
• Das Ziel ist es, X zu stellen bevor drei „tägliche Wege“ erledigt wurden.
• Jede Gruppe bewegt sich mit den Bus-und Straßenbahnlinien innerhalb der Zone 13.
• Es ist nicht erlaubt, sich zu Fuß durch die Stadt zu bewegen.
• Die Gruppen dürfen nur innerhalb einer Haltestelle den Bahnsteig wechseln oder die Straße überqueren. Es gilt: Der Name der Haltestelle an der ausgestiegen wird, muss auch der Name der Haltestelle sein, an der wieder eingestiegen wird.
• Es muss immer in Bewegung geblieben werden. Auf spätere Verbindungen darf nicht gewartet werden.
• Die Gruppe muss während des gesamten Spiels zusammen bleiben! Dieeinzelnen Mitglieder einer Gruppe dürfen nicht mit unterschiedlichen Bussen oder Straßenbahnen gleichzeitig fahren.
Was darf X?
• Für Mister X gelten die gleichen Regeln wie für die Gruppen.
• Mister X darf sich nicht verstecken oder vor den VerfolgerInnen weglaufen, die ihn offensichtlich entdeckt haben.
Wie erkennt man X?
• X ist auffällig gekleidet.
Start:
• Der Startpunkt für die Gruppen ist der Mensavorplatz.
• Mister X startet 20 Min. früher als die VerfolgerInnen.
• Die Gruppen und Mister X geben der Zentrale ihre Telefonnummer/Handynummer.
Ablauf:
• Zu jeder vollen Stunde sowie 20 Minuten vor und 20 min nach jeder vollen Stunde gibt Mister X per SMS oder Anruf seinen Standort (Name der Haltestelle) an die Zentrale durch.
• Die Zentrale teilt sofort per SMS den Standort von X an die Gruppen mit.
• Die Gruppen können sich nun an Mister X' Fersen heften.
Verhaftung:
• Trifft ein DetektivInnenteam mit Mister X zur selben Zeit am selben Ort ein, können die DetektivInnen X festnehmen.
• Mister X darf sich nicht verstecken und darf nicht fliehen, außer:
• Gelingt es X, mit einem Verkehrsmittel zu flüchten, bevor die DetektivInnen Mister X berühren, ist die Flucht gelungen.
• Sofort nach der Verhaftung muss der Zentrale diese mitgeteilt werden.
• Sollte die Verhaftung nach weniger als 30 min gelingen, wird ein neuer Mister X bestimmt.
• Die neue X-Gruppe bekommt die Verkleidung und 15 min Vorsprung, bis die Jagd eröffnet wird.
Was sind die "täglichen Wege"?
• X kann frei entscheiden an welchen der vorher festgelegten Haltestellen (insgesamt 5) die „täglichen Wege“ erledigt werden.
• Die täglichen Wege sind „Einkaufen, Arbeiten, FreundInnen treffen, Hobbys, Wohnen“.
• Sobald ein „täglicher Weg“ erledigt wurde, berichtet X dies der Zentrale und die Zentrale wiederum berichtet es den Gruppen.
Wer gewinnt?
• Entweder eine VerfolgerInnengruppe gewinnt, indem sie Mister X fängt.
• Oder Mister X gewinnt, wenn 3 von 5 „täglichen Wegen“ erledigt wurden.
Dauer des Spiels:
• 2 Stunden ab Verfolgungsbeginn
Stand: 03.11.2010


